約 276,438 件
https://w.atwiki.jp/sengoku4/pages/241.html
基本情報 攻撃方法 武将解説・性能考察性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 新武将(双剣) 二つ名 なし アクションタイプ 通常攻撃タイプ 使用条件(通常版) 新武将作成 (II)使用条件(4-II) 新武将作成 推奨メイン対象 なし 推奨パートナー対象 なし 声優 選択 無双奥義文字 冴(C2女性主人公)/覇(一般) 秘奥義・皆伝文字 澄(C2女性主人公)/武(一般) 公式動画 なし 攻撃方法 武器 双剣 通常攻撃 小型軽量の二刀流ゆえに威力に欠け範囲も狭い反面、交互に斬るため隙も乏しく攻撃速度自体は良好。最大の特徴は右手の赤い剣が紅蓮属性、左手の青い剣が凍牙属性で固定されていること。これは以下の全攻撃に共通する。(II)(E)4-II以降、攻撃速度が若干落ちた? (要検証) N1~3 左右に交互に斬る。攻撃速度は水準以上。 N4~7 蹴りののち、再び交互に斬る。6撃と7撃は双剣を重ねて斬る。 N8~11 前方を斜め十文字に連続斬り。 N12 大きく斜め十文字斬り。威力は最も高い。 チャージ攻撃 通常攻撃ゆえに単発。多くが属性の乗る衝撃波系。 C2 蹴り上げながら少し後ろに下がる。浮かし効果あり。射程がN1より僅かに短い為、敵との距離によっては当たらない可能性がある。 C3 双剣の柄で二回攻撃する。気絶効果あり。射程が短いが、踏み込みつつ攻撃するのでN1~2が当たるような距離ならば問題なく当たる。 C4 双剣を振りかざして周りに衝撃波を発生させる、吹き飛ばし効果あり。特殊技キャンセルしやすい。 C5 竜巻を発生させながら飛び上がる、浮かし効果あり。C4より範囲が狭い。 C6 双剣を地面に打ち付けて紅蓮と凍牙が合わさった円形衝撃波を発生させる。C4より範囲が広い。気絶効果もあるが浮かす事もあったりと効果が安定しない。 C7 片方の剣を地面に引き摺りながら振り上げて、前方へ紅蓮属性の衝撃波を走らせる。吹き飛ばし効果あり。射程は長めだが横範囲は狭め。 C8 凍牙のカッター衝撃波を前方左側へ飛ばす。追加入力で紅蓮のカッター衝撃波を前方右側へ飛ばす射程も長めで微妙に角度を変えて放つので範囲もそれなり。ただし、追加入力しないと1回しか攻撃しない点には注意。 C9 やや後退気味に飛び上がり、空中から手元の剣を1本ずつ前方に投げ落として地面に突き刺し、突き刺さった剣から紅蓮と凍牙の円形衝撃波を周囲に広げる。 神速攻撃 性能は標準的。S6,SS6の属性の乗る衝撃波が特徴的。 S1~3 左右に交互に斬りつつ突進。 S4~5 同じ動き。 S6 左右に紅蓮と凍牙の衝撃波を放つ。 神速強攻撃 神速攻撃と内容はほぼ同一。 SS2 飛び上がって双剣で強打。 SS3 双剣をブーメランのように前方に投擲。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 飛び上がって前方へ急降下し、着地時に紅蓮と凍牙の円形衝撃波を発する。 ジャンプ攻撃 前方を斬る。 ジャンプチャージ 前方に光弾を放つ。 騎乗攻撃 標準的な内容だが、特殊技が無効になるという致命的欠点がある。 R1~3 右側を斬る。 R4~7 そのまま斬り続ける。 R8 双剣を揃えて右側を斬り上げる。 RC2 双剣を揃えて打ち上げる。 RC3 双剣を揃えて振り下ろし、右側へ光弾を放つ。光弾は地面に着弾して衝撃を起こす。気絶効果あり。 RC4 前方に紅蓮と凍牙のカッター衝撃波を放つ。 無双奥義 無双奥義(前半) 独楽のように回転しながら双剣を振り回し、前方に紅蓮と凍牙のカッター衝撃波を交互に連射。 無双奥義(後半) 交互に斬りつつ紅蓮と凍牙の大型衝撃波を四連射。 無双秘奥義 回転回数が増加。 無双奥義・皆伝 大きく飛び上がり、前方に巨大な火柱を放ちつつ氷の雨を降らせる。 特殊技 奥義を発動可能なとき、すべての攻撃で100%、紅蓮と凍牙の効果がつく。何とそれら以外の武器属性技能も100%発動されるため、武器次第ではとんでもないことになる。双剣の最大の武器であり、最強クラスの特殊技といえる。常に維持させておく事を心掛けよう。 影技 双剣を交叉させて突進。 殺陣 二連斬りの後、双剣から凍牙のカッター衝撃波を放つ。 無双極意 固有属性は紅蓮。 武将解説・性能考察 性能考察 本作で新たに追加された、『戦国無双 Chronicle』シリーズの女性主人公用の武器。 その性質ゆえに無双演武ではお目にかかれないが、流浪演武の特殊な仲間武将である櫛橋光と小野お通の武器としても登場している。 新武将専用武器の中では唯一の通常攻撃タイプであり、その攻撃速度と手数の多さが特長。 集団戦では、通常攻撃の中途止めと神速攻撃だけで十分に渡り合えるだけの性能がある。 反面、攻撃力に欠け、チャージ攻撃の派生のなさから武将戦における不利は免れえない面がある。 それらを纏めて帳消しにして余りあるのが、最大の特徴である特殊技。 無双ゲージが溜まっていない・馬に乗ると効果がないが、一定時間紅蓮と凍牙の属性を追加し、さらにそれらを含めた属性の発動率を100%にする。 武器技能次第では攻撃力の弱さを補って余りある異常な伸びしろを発揮するため、常時維持したいところである。 兎にも角にも、武器の属性技能を揃えるのが最優先であろう。 なお、バグか仕様かは不明だが、特殊技の効果で追加される紅蓮は最高レベル相当になる(凍牙は武器スロットにないと最低値相当)。 つまり、性能だけを考慮すると武器スロットに紅蓮を入れるメリットは無いので、他の技能や付加能力に譲るべき。 そのため、レア武器に付いている紅蓮は(固有属性なのでシステム上やむを得ないが)スロット一つ分を無駄にしてしまっている残念さがある。 特に4-IIの第2DLCは紅蓮が97とカンスト寸前なので、なおさら残念と言える。 ※ 余談・通常版でDLC武器を使う場合 特殊技を維持して連打するだけの簡単なお仕事です。 (II)4-IIでは櫛橋光と小野お通が不在であり、新武将専用の武器となった。 (E)Empiresでは上記2名が復帰した他、多数の姫武将が使用するようになった。 (S)真田丸では、新武将作成が出来ないため削除。 姫武将として使っていた淀殿も茶々として昇格するにあたり、当然ながら武器変更がなされている。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 双刃紅蒼 32 (N)弐天伊坐那美 122(42) 猛攻4 迅閃5 闘志5 闘魂4 紅蓮4 凍牙4 薬活4 克己5闘志と闘魂で受けた傷を薬活で回復させる戦い方が出来るが、肝心の属性が紅蓮と凍牙しかない上、Lv4止まりなのは痛い。攻撃系の技能も少なく、相性は良くない。 (N)地裂瀬織津剣 142(42) 猛攻5 風撃5 紅蓮5 閃光4 凍牙5 烈空4 金剛4 克己5実に属性技能数五種を誇るプチ天舞・属性フルバースト武器。最高難易度だろうが容赦なく連打ゲーにしてしまう程の壊れ性能である。これ以上の武器を回収するのはまず無理なので、双剣使いは素直にDLCの購入を推奨したい。 (II)弐天伊坐那美・紅蓮 91(42) 紅蓮80 凍牙80 烈空76 攻撃85 防御78 敏捷84 無双増加77 攻撃範囲79オーソドックスな総合型の武器。だが、双剣の本命は通常版のDLC武器 (第2レア武器) を想起させる、属性を完備した汎用レア武器強化なので、基本的に無視してよい。 (II)地裂瀬織津剣・凍牙 91(42) 凍牙61 紅蓮58 金剛55 防御54 敏捷63 練技増加62 攻撃範囲57 間接攻撃64数値以外、レア武器と内容はほぼ同一。 (II)地裂瀬織津剣・紅蓮 91(42) 紅蓮97 凍牙87 修羅82 攻撃87 防御90 敏捷86 練技増加81 攻撃速度83間接攻撃や攻撃範囲こそないが、修羅・攻撃・攻撃速度がある為、高難易度でも十分対応可能ではある。 名称等の説明・故事来歴 双刃紅蒼 クロニクル2ndの女性主人公の武器の名前から。 弐天伊坐那美 日本神話に登場する神・伊耶那美(イザナミ)から。 伊耶那美は伊耶那岐命(イザナギ)の妹であり妻でもある神とされ、 伊耶那岐命と共に世界や神を生み出した国産み・神産みの神話などで知られる。 ちなみに、「弐天」は対の神である事を指す「二天」が由来と思われる。 イザナミは「神産み」「国産み」の神話に登場する女性の神・母親役であり、 アダムとイヴのイヴに当たる。 その意味では、女性主人公に相応しい位置にあると言える。 地裂瀬織津剣 日本神話に登場する神・瀬織津姫(セオリツヒメ)から。 瀬織津姫は災厄を祓う女神、あるいは瀧や河を司る女神として信仰されており、 祓(ハラエ)を司どる祓戸四神(ハラエドヨンシン)の一柱にも数えられる。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 櫛橋光「基本的な技能だが、それ故に外れはないな」小野お通「堅実なのが一番ですよね」光「申し遅れたが、双剣の説明は私、櫛橋光と」お通「小野お通が担当します。よろしくお願いしますね!」 勇猛 ○ 光「こちらも無難に強化に繋がるはずだ」お通「チャージ攻撃が単発の通常攻撃タイプとはあまり相性がよくないですけど」 風撃 ○ お通「通常攻撃タイプと相性が良好ですよ」光「双剣はどうしても射程に難があるからな」 波撃 ◎ お通「多くの技に適用される、優秀な技能ですね!」光「属性型の双剣だが、火力はあるに越したことはないな」 神撃 △ 光「奥義の性能はそれなりだが、無双ゲージは特殊技用に確保しなければならないからな…」お通「少し、使用は躊躇われますよね」 破天 × お通「お手玉は得意な方だとは思うんですけど…」光「凍牙属性とお手玉の相性は最悪だ」 迅閃 ○ お通「通常攻撃でも問題なく効果は発揮されますね!」光「そうだ。ただ、信之殿のような神速攻撃タイプにこそ相応しい技能ではあるが」お通「…何だか、冷たい視線を感じたんですけど」 怒髪 ◎ 光「属性主体の双剣の戦いでは、無双ゲージが死命を制するだろう」お通「緊急避難用の無双を使ったら、特殊技が無力になるなんて残念なことのないように!」 明鏡 ◎ お通「特殊技を安全に使うためには、真髄よりこちらの方がよい選択なのでは?」光「プレイヤー次第だが、使い方を間違えないでほしいな」 真髄 ○ 光「極意は戦いの主軸だろう」お通「固有属性のことも視野に入れてくださいね」 堅守 ○ お通「こちらも、基本的な技能ですね!」光「可能な限り、高いレベルのものが欲しいところだ」 不動 ○ 光「割り込みを受けない程度には攻撃速度は速いつもりだが…」官兵衛「念には念を入れよ。それが卿のためだ」 減流 × お通「敵の属性攻撃って、殆ど無いような…」光「属性系の特殊技を、敵無双武将は使わないからな」 波断 ○ お通「高難度では鉄砲も危険になりますね!」信之「安全策をとるのは賢明なことだ」お通「…安全策を取る前に、その弓を止めるよう仰ってくれませんか」 堅忍 ○ 光「敵将が強くなる高難度向けだ」お通「一瞬で戦況は変わってしまいますからね」 不抜 × 光「危険な状態で戦うのは薦められないな」お通「死んじゃったら、元も子もないですよ」 背水 × 闘志 △ お通「無双ゲージが回復するのはとても便利ですけど…」光「攻撃は受けないようにするのが前提だな」 闘魂 △ 光「こちらも同じことだ」お通「練技ゲージは自力回復できないから、ある意味で貴重なんですけれどね」 再臨 ○ お通「保険になるので、あっても外れにはならないとは思いますが…」光「被弾しないように戦うのが双剣の身上という事を忘れないで欲しいな」 俊敏 ○ 光「特殊技は馬上では無意味になってしまうからな…」お通「徒歩で戦うのも悪くないですね」 破竹 ◎ お通「戦っているだけで体力が回復するのはとても便利ですね!」光「発動させやすいのが長所だ。敵兵が増えたおかげだな」 快進 ◎ お通「こちらも同じくらい便利ですね」光「怒髪かこれか一方があれば、無双ゲージの不安は無くなるだろう」 覚醒 ○ 光「無双ゲージの回復機能はとても有難いのだが…」お通「極意が使えなくなるのは残念ですね…」 騎戦 × 光「肝心の特殊技は騎乗状態では維持すら出来ない…」お通「馬は移動用と割り切るしかないですね」 練騎 × 薬活 △ お通「この技能で、味方を回復させましょう!」光「敵将のドロップおにぎりにも適用されるのは大きいな」 騎神 △ お通「移動用と割り切るには惜しい技能ですね…」光「双剣の場合はやむを得ん。他の騎乗寄りの武将に譲るのも策だろう」 霊験 ○ 光「家宝の収集具合と相談してほしいものだ。だから、一概には言えないのだが」お通「克己とセットなら、万々歳ですけれど」 克己 ◎ 光「己を克服すべく努力するのは大切なことだ」お通「私たち一般武将でも、限界突破は可能ですからね」光&お通「そして、いつかは私達も無双武将に昇格を!」 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 横菱・八分型 成長タイプが中庸の場合。開始位置は左。 四角・八分型 成長タイプが豪傑の場合。開始位置は左上。 車輪・八分型 成長タイプが頑強の場合。開始位置は右。 交叉・八分型 成長タイプが業師の場合。開始位置は左下。 衣装 新武将作成の頁を参照。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 DLC強杉クソワロタ - 名無しさん 2014-07-31 11 30 28 DLC武器は5属性に加えてしれっと風撃まで入ってるとかやばすぎる・・・・ - 名無しさん 2014-08-22 18 47 09 IIで流石にDLC武器に調整入ったね。それでも十分強いけど - 名無しさん 2015-02-24 06 21 18 レア武器素体が無限城で落ちるので閃光烈空金剛修羅つきの武器作った、ありえないくらいの強さで楽しい - 名無しさん 2015-03-03 23 26 47 全属性+攻撃速度だとカラフルで見ていて楽しい - 名無しさん 2015-03-04 00 06 55 4の光は美人だけど性格めっちゃ悪いのが残念 - 名無しさん 2015-07-12 23 14 53 それな。下手なメインの女キャラより普通にかわいいのに、台無しだよな。 - 名無しさん 2015-12-13 14 45 46 名前 全てのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nakamuraya_2/pages/84.html
■イベント 双剣 / 狩猟 / 塊謎系 / 剛武器 / HC / 剛猫武器 / 韋駄天 / 猟団 / 狩人祭 / イベント / カフェ / ガチャ / キット / パッケージ / 特典 / SP / 進化
https://w.atwiki.jp/mathphysicschemistry/pages/111.html
[部分編集] 特徴 系統 装備欄 属性 初動 コンボ スキル スキル特徴 双剣 両手 斬撃 速い 5hit デュアルカーヴ 突進攻撃4hit ・装備する為には「片手剣」と「両手剣」の熟練度をそれぞれ60レベルまで上げて「二刀のココロエ」という称号を取得する必要があります 通常攻撃 片手剣同様 高い機動力 を持つ。防御こそできないがその分連続で攻撃できる回数が多いためテンポよく戦える スキル デュアルカーヴ アクティブスキルはこれ一つ。 場所はほとんど動かず、片手ずつ攻撃をしながら1歩進むだけなので向かって来る敵に対してはとても使いやすいスキル。 スキルも通常攻撃同様繰り出す速度が早くモーションも短いためスキルを当ててすぐに回避行動を取ることもできる。 スキルレベル 1 2 3 4 5 6 7 消費SP 21 25 28 32 36 39 43 総合性能 まず装備するために少し頑張る必要がある。 対ザコ敵掃除に頼もしい武器。 機動力の反面、威力は低め。 盾は装備不可だが、籠手を装備出来る。 [部分編集] 称号 熟練度 称号名 効果 双剣10 小器用な旅人 ATK%2 双剣20 踊るデタラメ剣 ATK%4 双剣30 乱れ飛ぶ白刃 ATK%6 双剣40 蟹マネ師匠 ATK%8 双剣50 ニコニコ剣士 ATK%10 双剣60 スイッチヒッター ATK%12 双剣70 二太刀使いの道化師 ATK%14 双剣80 暮れないの二刀流 ATK%16 双剣90 デュアルエッジ ATK%18 双剣100 二天居士 ATK%20 [部分編集] リスト 名称 物攻 魔攻 物防 魔防 属性 売価 入手方法 タイリングエッジ 28 12 0 0 無 72 生産 サミーエッジ 35 15 7 8 無 560 生産 真サミーエッジ 42 22 7 8 無 860 生産(大成功10%) キンペイカエッジ 47 28 0 0 無 1500 プレジドランコ アラーラソード 40 20 0 0 無 850 生産 真アラーラソード 47 27 0 0 無 ? 生産(大成功10%) スルドリヤソード 46 25 0 0 無 960 生産 真スルドリヤソード 53 32 0 0 無 1190 生産(大成功10%) イマメキスエッジ 56 42 0 0 無 660 生産 真イマメキスエッジ 62 49 0 0 無 ? 生産(大成功10%) スンデールエッジ 68 56 0 0 無 580 生産 真スンデールエッジ 75 62 0 0 無 880 生産(大成功10%) キリチラスエッジ 72 56 0 0 無 620 生産 真キリチラスエッジ 79 66 0 0 無 920 生産(大成功10%) ハエトルエッジ 75 70 0 0 無 1250 生産 真ハエトルエッジ 80 75 0 0 無 ? 生産(大成功10%) ウロコイアエッジ 80 88 0 5 無 1380 生産 真ウロコイアエッジ 85 92 0 10 無 ? 生産(大成功10%) ザンサッツエッジ 121 121 -20 -80 闇 ? 融合(カルパッチョ遺跡) カミソールエッジ 46 46 38 38 無 50 ギルドレイド報酬(ブルスケッタ地下城) 真カミソールエッジ 61 61 50 50 無 650 ギルドレイド報酬(ブルスケッタ地下城) 超カミソールエッジ 76 76 63 63 無 ? ギルドレイド報酬(ブルスケッタ地下城) バナッポエッジ 22 0 0 0 無 1 夏祭りイベント限定 ミバエールエッジ 25 10 0 0 無 100 ウヰローネ襲撃イベント限定 真ミバエールエッジ 41 18 0 0 無 200 ウヰローネ襲撃イベント限定 ミバエールエッジΘ 56 33 0 0 無 300 ウヰローネ襲撃イベント限定 サイデリアエッジ 30 13 10 10 無 72 生産(ビスケッティオ防衛イベント限定) 真サイデリアエッジ 37 18 12 12 無 72 生産(ビスケッティオ防衛イベント限定) 超サイデリアエッジ 52 27 15 15 無 72 生産(ビスケッティオ防衛イベント限定) ウルシヌリバシ 23 8 0 0 無 60 ぷちっと豆しばイベント限定/入手時ランクA固定 ウレシアエッジ 24 -4 4 -4 無 1444 4周年記念イベント限定/入手時ランクA固定 オゴソッカエッジ 24 24 0 0 無 666 6周年記念イベント限定/入手時ランクA固定 ムゴクソード・八 28 28 0 0 無 888 8周年記念イベント限定 チシオールソード ? ? ? ? 無 ? 期間限定キャンペーンにて入手可能/入手時ランクA固定 ケッシエッジ 60 45 0 0 無 不可 冒険者支援ガチャ限定Bランク装備 エーユーエッジ 80 64 0 0 無 不可 冒険者支援ガチャ限定Aランク装備 オージャエッジ 110 95 0 0 無 不可 冒険者支援ガチャ限定Sランク装備 シヨーリエッジ 65 52 -8 -8 無 不可 神具祭ガチャ限定Bランク装備 ピカーチエッジ 86 74 -10 -10 無 不可 神具祭ガチャ限定Aランク装備 スゥゲィエッジ 119 109 -12 -12 無 不可 神具祭ガチャ限定Sランク装備 カガミアエッジ 57 50 0 0 無 不可 神具祭ガチャ限定Bランク装備 マガダムエッジ 76 76 0 0 無 不可 神具祭ガチャ限定Aランク装備 ツルギスエッジ 103 102 0 0 無 不可 神具祭ガチャ限定Sランク装備 ジンレィエッジ 51 62 0 0 無 不可 神具祭ガチャ限定Bランク装備 レックァエッジ 70 91 0 0 無 不可 神具祭ガチャ限定Aランク装備 ドトゥエッジ 92 113 0 0 無 不可 神具祭ガチャ限定Sランク装備 [部分編集] 参考画像 タイリングエッジ サミーエッジ系 キンペイカエッジ アラーラソード系 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 スルドリヤソード系 イマメキスエッジ系 スンデールエッジ系 キリチラスエッジ系 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 no image blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ハエトルエッジ系 ウロコイアエッジ系 ザンサッツエッジ カミソールエッジ系 no image blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 no image no image バナッポエッジ ミバエールエッジ ミバエールエッジΘ サイデリアエッジ系 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ウルシヌリバシ ウレシアエッジ オゴソッカエッジ ムゴクソード・八 no image no image blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 チシオールソード no image (C) ASOBIMO,INC. All rights reserved. 強い剣の入手方法 -- 名無しさん (2015-08-27 18 38 53) あ -- 名無しさん (2017-04-08 17 36 05) なんでザンサッツエッジのステータス消しちゃったんですか? -- 名無しさん (2018-06-03 07 38 40) ザンサッツ違うwww -- 名無しさん (2018-09-04 13 26 23) ザンサッツそんなに高くないよ -- 名無しさん (2018-09-10 10 05 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki6_byakumu/pages/254.html
投稿者:蒼いヒト でーた ○双剣のロベルト 設定 人間 男 48歳 一人称:我 二人称:お主。または○○殿 ジャイロ民主主義人民共和国の幹部の一人。 自らを最強と自負する剣豪で、常に強き者を捜し求めている。 「双剣のロベルト」とは全てを砕く剣「剛剣」と、全てを切り裂く剣「瞬剣」の二本を扱う事から付けられた二つ名である。 そんな彼が大人しくガイルに従っている理由は、ガイルの目的に付き合っていけば、 やがてそれを阻止しようとする強者と出会えるという確信から。 その性格上、下手な小細工を嫌い、正面からの正々堂々とした勝負を好む。 その手をどんな悪事に染めようとも、武人としての誇りだけは決して失わない、誇り高き剣士である。 「我が名は双剣のロベルト、いざ尋常に勝負!」
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/53.html
鬼人化した際、スタミナが切れても(0になっても)、連携を続けている限りは鬼人化が続くのを確認。 この際は乱舞や、鬼人化解除も連携の最後に使用可能でした。 -- (名無しさん) 2010-10-18 01 49 36 鬼人強化状態かつ抜刀していて鬼人回避ができる状態の時に、 敵の攻撃を受けてダウンまたは受身をとった直後に回避をするとなぜか鬼人回避ではなく前転になります。 一応鬼人ゲージは消費しないみたいです。 -- (名無しさん) 2010-10-21 13 31 25 ↑鬼人回避は鬼人化状態と鬼人強化状態で使え、鬼人強化はダウンしても解除されません。起き上がり回避は自動で前転になるということでしょう。 -- (名無しさん) 2010-10-23 07 40 09 納刀中からの鬼人化はRボタン+△ボタンのみでも可能です。 -- (名無しさん) 2010-12-17 11 04 02 ↑ 一応、流れてるとは思うけどツッコミ入れとく。 もし「納刀中Rボタン+△ボタンで抜刀鬼人化」を追加するなら、「停止中のみ」っていう前提条件も書くことが必須。 基本的に「抜刀状態でRボタンを押して変化する状態への、納刀状態からの直接移行」は、 「停止中のみRボタン+△ボタン」、「その他スティック入力状態ではRボタン+△ボタン+○ボタン」なので。ついでに言うと、「Rボタン+△ボタン+○ボタンなら停止中・スティック入力中問わず可能」ってのも付け加えるといいかも。 -- (名無しさん) 2010-12-20 23 41 34 力の解放は使えないことは無いだろうけど、発動するまでが長い上に短縮条件も被弾大だからなぁ…… それなら常に発動してる攻撃力大や業物などの汎用スキルの方が有用だと思う 防具にデフォで付いてる場合は別として、狙って付けてもとにかく待ち時間に何の恩恵も受けられないのは痛い -- (名無しさん) 2011-01-11 06 18 46 スキル無し鬼神回避9回≒距離UP鬼神回避8回 スキル無し通常回避10回≒距離UP通常回避6回 あくまで体感の距離ですが参考にどうぞ。一応、鬼人回避にもわずかながら適用はされております 私的には不要だと思いますが必要だと思う人も居るでしょうね -- (名無しさん) 2011-01-13 00 27 00 メイン武器をある程度極めて他武器へ移ってくる人、初心者でこの武器を使ってみようとwikiを参考にする人 どちらの方により分かりやすく書くべきかは一目瞭然でしょう。そういう意味ではやはり力の解放をオススメするのは不適切だと思います 自分の意見に反論されて面白くないのは人間ですから仕方ありませんが、かといって後進を混乱させるような我意の通し方は誰も望まないはずですよ -- (名無しさん) 2011-01-13 09 36 25 切れ味+1つく装備着るときにはつけやすいから力の解放+1だけつけてる シミュったらまず出てくる荒天袴がスロ2匠5本気5で防御力高しと超性能だしね 不安定なスキルだけど双剣以上に生かせる武器はないと思うし、切れ味+1とセットでという前提ならオススメでもいいんじゃないかな 単品だけを見るなら不要なスキルだが -- (名無しさん) 2011-01-13 12 23 17 軽く検証された結果落ちるまでの回数にばらつきがあるから、単に~と比べて2倍とかそういうわけではなさそう、みたいだ 確率で斬れ味が減少する可能性が高い -- (名無しさん) 2011-01-16 18 37 13 力の解放は火事場力と同じ感じで「オススメスキル」に入れるのは難しいかなと思う。 なんというか、不安定? -- (名無しさん) 2011-01-18 02 17 38 好きなタイミングで狙って発動させるのが難しいのと、 効果時間が発動してない間素の状態と変わらないからお勧めするには厳しい スキルついてる装備自体後半にならないと手にはいんないし -- (名無しさん) 2011-01-18 18 51 08 おそらく1/2の確率で、切れ味が全く落ちない(弾かれ部位だろうと) 業物は業物でちゃんと効果は発動するし期待値も変わらない -- (名無しさん) 2011-01-20 03 51 30 業物は切れ味の消耗が1/2になって、消耗が1の時は1/2の確率で落ちない。 つまり、スキルを付けずに業物(と同等)の効果が得られるってことじゃないの? -- (名無しさん) 2011-01-20 13 51 51 ↑なんとも言えない。弾かれ部位において業物付き非双剣は確実に消耗1に抑えるが業物無し双剣は2か0で不安定。(期待値は同じ) 業物双剣で消耗1か0。 通常部位において双剣は業物付き非双剣と同効果(通常消耗1、1/2で0) 通常部位業物付き双剣は理論上3/4で消耗無しか?試してないが。 匠で白ゲージ出したほうが弾かれにくくなる点では効果が大きいが、その辺は武器依存なのでなんとも。 -- (名無しさん) 2011-01-22 07 35 14 【連携の初撃】・[連携専用攻撃]ですね。ハンマー・片手は3からこの形式。 斧、太刀、大剣、ランスは■が連携の初撃として使えるモーションでした。 なんで統一してないかというと、見栄え、としか言いようがないですね。 -- (名無しさん) 2011-02-07 00 08 38 赤字はモーション値じゃなくてただの近似値。鬼人化中は武器補正1.15倍されてるのでそれを換算してるに過ぎない。 計算では端数切り捨てな上に大概の場合は肉質と全体防御率による軽減が掛かるのでおよその値をおまけとして書いてあるけど ダメージ計算に使うのはモーション値の方。←灰色にしておきました -- (名無しさん) 2011-02-07 03 29 43 鬼人化中の二回転斬りは弾かれ無効のようです。 鬼人強化中の二回転斬りも弾かれ無効かもしれません。 -- (名有りさん) 2011-04-04 12 11 31 ↑に書き込んだ事を今試してみたところ、鬼人強化時の二回転斬りも弾かれませんでした。 ただ、二回転斬りの前の二連斬りが弾かれるので、使う場面が無い気がしますが。 連投スマソ -- (名有りさん) 2011-04-04 12 27 43 鬼人ゲージを便宜上最大100と置くと、 自然減少:-2/2秒 よって鬼人強化は100秒継続 鬼人回避は8消費、二回転斬りに12消費、鬼人連斬は20消費。 また、鬼人ゲージの自然消耗タイミングは、クエスト開始時点から二秒ごとに発生。 ゲージの蓄積量はモーション毎の基本値に加え、斬れ味ゲージと肉質に依る。 -- (名無しさん) 2011-06-28 19 53 46 鬼人回避に回避距離の効果が薄いことを付け加えるべき -- (名無しさん) 2011-08-14 01 51 01
https://w.atwiki.jp/opaopa/pages/27.html
双剣のページ 双剣で戦う相手 ナズチ、シェンの足を狙う時 とにかく乱舞乱舞でDPSを稼ぐ必要がある相手に使う。 必要な武器 火属性の双剣 コウリュウノツガイ(←ゲキリュウノツガイ← 双剣リュウノツガイ←ツインハイフレイム ←ツインフレイム ←レッドサーベル(片手剣)) これしかないのでがんばって作るぞ。
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/511.html
乱舞改の存在によって乱舞(と乱舞旋風)の使い道は一気に広がったが、 ダメージ効率を上げようとすると隙がかなり大きくなることには変わりないので通常コンボとの使い分けは非常に重要。 なお地味だが重要な変更点として真鬼人回避→切り上げから直接乱舞改に派生させられる。 低レア度・・・というか通常武器は切れ味に難があるものが多い。 なので最低でも匠業物2装備は作ってあること前提なので注意。 出来る限り天嵐防具などで適正レア度を引き下げ、斬れ味に余裕のある剛種武器や天嵐武器を使えるようにしていきたい武器種。 HC武器に関しては斬れ味の難をカバーできるものが多いので、可能なら何かしら作りたいところ。 レア1~3(SR1~50) とにもかくにも斬れ味が微妙すぎて泣けてくるレア度帯。 白ゲはおろか青ゲが長い武器すらないので、適正ボーナスを駆使して早めに抜け出したい。 武器 レア度 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 ブレイドエッジ改 1 196 無 緑→青 狩猟 スロ2+匠で青ゲ。強化すればデフォ青ゲ。 ヤツザキ 2 210 無 青→青 アイルー君メラルー君 1 140 麻痺20 白→白 狩猟 デフォ白ゲ威力ではやや↑に劣る。弾かれたくないときに。 ファンキーボンボン 3 238 無 青→白 狩猟 倍率もいいし白ゲも出る。 シエロツール 3 238(10) 無 青→白 狩猟 ↑に会心の差で勝るが素材が面倒。 レア4(SR51~80) SP武器が使用可能になるが、斬れ味はまだまだ不安が残るお年頃。 課金武器ではないHC武器は(HC素材を煮込む以外では)武器魂・極や武具職人魂の入手がSR100なので実質的にレア度6に等しい点に注意。 なお武具職人魂はポイント交換や他のSRでも入手できるのでその分ハードルは低め。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 一角双SPⅢ 266 睡眠10 青→白 SP かつて凶悪な性能を誇り、修正によって後世の双剣の麻痺睡眠値にまで影響を与えた武器。実質無属性としての運用になる。 メルトオレンジSPⅢ 麻痺10 ↑の麻痺版。実質(ry 属性SPⅠ 252 160 青→白 SP この時点ではまだ属性値が低い。 ゲイオンビアッハ 343 雷極270 白→白 祭典HC 非常に使いにくい極長リーチだがこの時点で破格の長さの白ゲージが特徴的。適当に振っていいような相手であれば非常に強力ではある レア5(SR81~99) 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 属性SPⅣ 273 220 青→白 SP 手軽に作れるが、下に挙げるものよりは劣る。 カルドシュレッダー 266 火290 青→白 猟団 白ゲ、リーチ長 ハイガノセクター 252 水340 青→白 狩猟 防御+22、スロ2、白ゲ属性SPより少し白が長い。黒グラやガルルガなどに。 多殻双【梔子】 252(5) 雷360 青→白 狩猟 会心5%、白ゲ バサグラギャラクシー 322 毒300 青→白 イベHC 防御+75、白ゲ。倍率はHC武器としては低めだが、毒が有効な相手や、通常HC武器への繋ぎに使える。HC素材よりはマシだが、武器職人魂がマゾい。祭りPやギルド貢献Pで交換しよう。後にG級技巧武器に強化できる。 ガーベラヘッド 308 水700 青→白 長期HC HC武器になったガーベラ双。性能自体はフィオーレと同じだが、こちらはHC武器なのでHCクエでのゲージUPと低SRでも担げるのが強み。たっぷりガルルガはもちろん、優先中ナスやガロン等での紙集めにも有効。フィオーレの親方印は恩恵が薄いので、可能ならさっさと強化した方が良い。 ディアズロック 350(25) 無 青→白 HC 高倍率高会心。HCは勿論、非HCでも有効。極魂を使うので煮込み以外ではSR100~。 獄炎双刃メラルー改 336 火360 青→白 課金HC シャランキットの火双剣。クックデュアル【特】持っているなら作らなくても良い。 アイスサークル 336 氷260 青→白 課金HC シエナキットの氷双剣。ラファなんて存在しなかった。 ツインヘッド 322(15) 龍400 青→白 課金HC 同じくシエナキットの龍双剣。悪女の繋ぎで使うなら十分。 ドクトゥアーブス 364 無 青→白 EXHC EX生産券の無属性双剣。防御+100、白ゲ、リーチ長、スロ2と高性能。G1で追加。会心期待値は↑のディアズロックに僅かに劣るがそれ以外は上回っている。何より簡単に作れるのが良い。EX生産券が余ってるならぜひ。 ガルド=クリーク 364(20) 無 青→白 課金HC 優秀なゲージと会心率を持つアルマキットの無属性双剣。たっぷりデュラ用としても優秀。 レア6(SR100~199) HC武器は概ね出揃う。どれか1本でも持っておくとかなり重宝するだろう。 嵐ノ型は今の所使いどころがあまり多くないので興味があったら取る程度でいい 天嵐5部位があれば剛種武器の使用が解禁される。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 属性SPⅥ 287 260 青→白 SP 手軽に(ry。変種以上では301(20)。 クックカッター 280(20) 火300 青→白 狩猟 スロ2、白ゲ、たっぷりデュラ、ガノなどに。 ヴェイパー・ドーム 350 水480 青→白 課金HC ゴルトキットの水双剣。レア6では茶ナスやガルルガに最適。 エクレール・ドーム 350 雷480 青→白 課金HC ↑と同じくゴルトキットのこちらは雷双剣。長い白ゲも同じ。 多殻双【芙蓉】 280(5) 雷420 青→白 狩猟 ボルペリナーシタ 294 氷260睡眠10 青→白 狩猟 リーチ長。SP武器の短い白ゲが気になるなら。 六爪流【皇龍】 364(35) 無 白→白 課金HC SR帯では無属性最強クラスの性能を持つBASARAキットの無属性双剣。六爪流【皇龍】はリーチ特殊A。 二槍【焔翔】 364(30) 天雷破 364(15) 氷300 青→白 課金HC ヴァンパイアキットのリーチ特殊A氷双剣。 レア7(SR200~299) HC武器以外でも概ね有効な武器が出揃う。 先のSRでHC武器を所持しているならそれを使い続けても構わない。 天嵐5部位があれば天嵐・覇種武器でもHC適正ボーナスが適用されるようになる。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 無属性SPⅦ 350 無 青→白 SP 適性ヴァシムなどにも使うので持ってて損はない。変種以上では364(20)。 属性SPⅦ 308 280 青→白 SP こちらもSPⅦまでボーナス対象に。変種以上では322(20)。 ガーベラバトラ 294 水500 青→白 長期 スロ1、長い白ゲ、茶ナスやガルルガなどに有効。作成が面倒。最後まで強化できればレア5になるのでもっと早くから使える。 強化型機械鋸改 322 雷290 青→白 狩猟 スロ2+長い白ゲ。雷管石を使うが、G5でG級技巧武器への派生が追加されたので先行投資も悪くない。 ロートドイチ 308(10) 龍250 青→白 猟団 長い白ゲ。たっぷりデュラに。 六爪流【応龍】 364 雷540 白→白 課金HC BASARAキットのリーチ特殊A雷双剣。雷武器では覇種武器を除けば最高クラス。 レア8(SR300~399) 剛種武器を除けばほぼ必要なものが揃う。 ただし水双は、レア8から10までは課金・長期イベ以外は良いのがないので注意。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 ペルレエーアガイツ 322 火340毒80 青→白 狩猟 スロ1、長い白ゲ。たっぷりデュラ用に。 ガーベライト 308 水600 青→白 長期 スロ2、長い白ゲ。作成はマゾいが作る価値は十分にある。たっぷりガルルガに。最後まで強化できればレア度が下がってHC武器になる。 ロートアフスタン 322(10) 龍300 青→白 猟団 ドイチの強化版。 レア9(SR400~499) 属性値が高いものもあるが切れ味ゲージに難あり。 天嵐覇種防具のレア度緩和で剛武器などを担いでいきたいところ。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 ルビーノスワロウⅤ 322 火550 青→白 ネカフェ スロ1、短い白ゲ、防御+30 シトリアスワロウⅤ 龍550 ガーベラフィオーレ 308 水700 青→白 長期 さらに属性値が増えた長期イベ双剣。水通る相手には非常に優秀。ガルルガ用にも。強化できればそのままレア5のHC武器になる。 レア10(SR500~599) 流石にこの頃になると天嵐防具1部位はあると思われるためこのレア度帯を用いることはないかも。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 ジルバアーテム 350(40) 無 青→白 アルゲン リーチ長。作成難易度は高いので使い道があるなら。デッドラッシュ(現在は入手不可能)持ってたらそっちでいい。G6で技巧入り。 ルビーノスワロウⅥ 350 火550 青→白 ネカフェ スロ1、短い白ゲ、防御+30F5で強化されたネカフェ火双。属性が通るならジェントルマンを超えることも。 ジェントルマン 350 火380 青→白 イベント スロ2、長い白ゲ優秀なゲージを持ち、非HCクエでは最高峰の火双。HCクエではHC派生のジェントルヒューマンも強力。 狐爪狼牙【白牙】 364 氷450 青→白 イベント スロ1、長い白ゲ、リーチ極短攻撃、属性共に高く当てられるなら最高峰の氷双剣。 レア11(SR600~699) 剛武器でも装備に関係なくHC適正を得ることができる。 基本的には凄腕武器と同じなのでそちらを参照のこと。 レア12(SR700~) 天嵐、覇種、進化武器が主に解禁。 進化武器は元々性能が低めになっていた影響をモロに受けているので今から作る必然性はない。 覇種武器に関しては覇種化で性能が劇的に向上するものとそうでないものがあるので注意。 特に斬れ味が覇種武器化で大幅に強化されるものが多く、その点で言えば覇種武器作成のメリットは小さくなく悩ましいところ。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 ネグルドグレイフ 392(5) 睡眠30 白→紫 天嵐 ゲージ・攻撃性能共に最強クラスの性能を持つ天嵐双。属性が無いため変種・剛種・覇種(一部除く)では最適になることが多い覇種武器のネグルドバイラルは性能が殆どUPしないので、このまま使っていけばいいだろう 金塵翔龍双剣【旋刻】 378 風260 紫→紫 天嵐 匠で70もの紫ゲが出るリーチ長双。紫の次が黄色と少々クセが強いが強力。 輝界白竜双剣【眩嵐】 378 光550 紫→紫 覇種 デフォ紫ゲの光双剣(光550=火雷385)。攻撃力はやや低いが最大で70の紫ゲと高い属性値を持つ。対覇種パリアやG級序盤用として使っていける バレナルジェ 385 奏370 紫→紫 覇種 眩嵐と同量のゲージを持つ。奏属性もG級序盤で実用度が高い。攻撃力が高めで覇オディ素材で作れるので対覇種用の戦力としても期待できる 金塵翔龍双剣【纏刻】 385 風320 紫→紫 覇種 匠で120もの紫ゲが出るリーチ長双。強力だがG級覇種の存在を考えると・・・ タイフェン=ダオラ 392 氷500 白→白 覇種 息を吹き返したクシャ双剣。ネグルドより若干白ゲが長いが紫がない。高い氷属性値を持つので、対G級を意識して作るのがよいか ドドンガ・リッパー 378 水560 白→白 覇種 息を吹き返した呑双。脅威のオール白ゲージであり圧倒的な継戦能力を持つ。匠業物2を外しても計算上はネグルドグレイフ+匠業物2とほぼ同じ持続力がある。更に持続力を上げるか、それともその分を火力に回すかはお好みでまた、水属性値が非常に高いので水特化の双剣としても通用する
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/888.html
青銅の双剣(ブロンズ・ツイン・ブレード) コモン 自然 コスト4 パワー1000 ビースト・フォーク ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から一枚目をマナゾーンに置く。その後、自分の手札にこのクリーチャーと同じ名前のカードがあれば、そのクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。そうした場合、このクリーチャーを破壊する。 (F)我らの剣舞、篤と味わうがよい!――――青銅の双剣 作者:あるぱん すごい劣化青銅のような気がしてきました。 でも爆発力はあると思います。手札は枯渇しますがw 評価
https://w.atwiki.jp/clashofthetitans/pages/68.html
双剣の騎兵 クエスト 双剣の騎兵 達成条件 ボスを倒す 詳細 過去に戦ったボスと再戦。 サポートキャラクター ドラコ/オザル/クズック/イオ/ソロン/イクサス/エウサビオス/ケフェウス ランクS攻略 ランク基準目安 ランクS クリアタイム:2 43 トータルダメージ:894 敵の殲滅数:1 戦利品:イクシオンの業蹄×3/紺碧の麗月玉×3/イクシオンの金剛角×2/天の星火×7/天聖の星火×5 ランクA クリアタイム:3 16 トータルダメージ:1139 敵の殲滅数:1 戦利品:タルタロスファング/イクシオンの業蹄×2/紺碧の麗月玉×2/イクシオンの金剛角×1/天の星火×5/天聖の星火×3 ランクB クリアタイム: トータルダメージ: 敵の殲滅数: 戦利品: ランクC クリアタイム: トータルダメージ: 敵の殲滅数: 戦利品: 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/toratora0318/pages/18.html
構成論 マスターランク環境当初は物理、属性共に弱体化されてしまいクラッチ性能も強化回避撃ちも使いづらかったため環境最底辺の位置づけだった。しかし現在は度重なるバランス調整により特殊傷つけモーションの追加、皇金武器の実装などにより中堅武器として成長を遂げた。 ビルド構成は物理型よりもムフェトやエスカドラ等を使用した属性運用が一般的。最近ではドラゴンシリーズを使って属性、物理共に高める両刀型も存在するが、別項にて触れることとする。 双剣はゲージや準備を必要とせず、クエストに出発して直後にモンスターに接敵してもR2ボタンを押すだけで攻撃態勢を取れる。これは太刀やスラアクの様なスロースターターにはない強みである。 開幕ぶっ飛ばして傷つけモーションを振り、もう一度ぶっ飛ばして乱舞を振ることで初動はとても安定する。傷つけモーションの火力もクラッチ攻撃の中では極めて高く、ダウン時に振ってもダメージロスが少ない。 ムフェト等を使用する場合回避性能も付いてくるのでダウン時も傷維持を優先してもいいだろう。 鬼神化状態での素早い回避を活かして常にモンスターに張り付き、属性火力を出し続けることを意識して立ち回ろう。 推奨装備 先述の通り属性に特化させてムフェトやエスカドラを採用しよう。エスカドラ3部位、ラヴィーナ2部位等のハイブリッド構成も面白い。 全身ムフェトに囚われず、モンスターやプレイスタイルに合わせたスキル構成を採用しよう。 双剣はご周知の通りヒット数がかなり多く、切れ味維持が課題。業物の護石を酷使して属性火力を維持したままある程度の切れ味維持を目指そう。ムフェト双剣を使用する場合は白ゲージ運用も視野に入れて構成しよう。とは言っても紫ゲージの補正は惜しいのでなんとか維持したい場合は業物の護石を採用して覚醒スキルは切れ味に厚めに調節しよう。 龍紋シリーズ一式 真龍脈覚醒を使うなら是非回避性能をレベル4まで引き上げておきたい。 マルチに行くためのひるみ軽減や属性強化レベル6、弱特、体力増強などを差し引いても穴に余裕があるためスタミナ急速回復などを搭載するのもいいだろう。 双剣には一定数ランナーを愛用するハンターがあるものの、回避性能の場合はスタミナの固定使用も増えるため非推奨。 固定使用も継続使用も対応できるスタミナ急速回復を採用することを強く推奨する。 逆恨みなどで物理を補強するのもいいだろう。切れ味の補填で護石を業物にする構成が多いためあまり欲張れないが、自分のスタンスとビルドのコンセプトを鑑みてスキルをピックアップしよう。デメリットの龍脈ダメージが痛く、特に乱舞を空振りしてしまうと体力を大きく消耗してしまう。武器には必ず回復カスタムを搭載し、不安な場合は体力回復量UPの採用も検討してみると良い。 エスカドラシリーズ採用 耐性変換を使用する場合は攻撃を自動的に搭載することになる場合が多い。ただし、双剣は物理の影響も大きいため属性双剣において攻撃は死にスキルとはならない。とはいえ属性をおざなりにするとコンセプトがブレるので属性強化レベル6は必ず搭載しよう。 属性と物理を両方上げてもムフェト防具の火力を上回るのは難しいため、龍脈のデメリットのない代わりに火力が少し下がった装備という認識が正しいだろう。整備、加護、治癒等の生存スキルを複合珠で積み、龍脈覚醒としっかり差別化して運用しよう。 武器 やはり皇金の属性双剣が超強力。白ゲージ止まりの上に決して切れ味は長くないので必ず業物の護石等で補強しよう。例外として皇金の火属性双剣「皇金の双剣 蛮顎」は属性値が低く切れ味も青止まりなので採用は控えることを強く推奨する。大人しく火属性は覚醒武器を採用しよう。 煌黒双剣アルブレは火力こそ皇金龍に劣るものの、長い紫ゲージを持つため火力が安定して使いやすい。特に皇金の龍属性双剣は白ゲージが短いため、切れ味が瞬く間に落ちることがストレスならこちらを採用すると良い。 環境における位置づけ 属性武器の中ではライト、弓に並ぶ高性能武器。 傷つけモーションを持たないライト、弓に対して双剣は特殊モーションで傷維持が楽。 火力も傷あり乱舞で大体1200-1500ほどで非常に高水準と言える。 特殊モーションを用いずにクラッチ攻撃すればスリンガー弾を生成できるのでいざという時の立ち回りも幅広い。 ムフェト防具の回避性能と相性がすこぶる良く、モンスターの攻撃を掻い潜りつつ高火力を押し付けることができる。 属性特化で使用する武器の中では物理の影響も受けやすい部類であり、逆恨みや挑戦者による火力上昇も見込めるため後に龍紋γが解禁されて、穴に余裕が出たらさらなる飛躍を見込める。 テクニカルかつスピーディーな武器なので慣れてないとついてこれないが、使いこなせば必ず一線級で輝けるスペックを誇る。 また、近接の属性武器の中では問答無用のダントツトップであるため、アルバトリオンに対しては最適性武器種となる。 近接の属性武器は他に片手剣とチャージアックス等が該当する。 チャージアックスは準備時間が長い割に火力は大幅に弱体化された。特に瓶爆発の火力に関しては顕著で、上位の頃の皇金氷より火力が低いことが歪であり、なおかつ悲惨な環境となっている。 片手剣はジャストラッシュの強化やクラッチクローアッパーの調整でそこそこ持ち直しているものの、火力は双剣に大きく劣る。安定感があると思われがちだが、昨今における片手剣の盾は鈍器と化しており、ガード能力は低いため対して安定感があるわけではない。回避に派生するモーションは多いが、回避のしやすさなら双剣に軍配が上がる。 総合的に判断すると双剣の方が強いといって差し支えない。 以上により双剣は近接属性武器のトップであると言える。 高難易度に対しても有用でアルバトリオンやマムタロトは属性特化が前提なので最適性武器であり、ムフェトでも尻尾の切断に用いられるがままある。 総評 双剣はクラッチ性能、火力、機動性をバランス良く持つ強力な武器であり、高難易度への適性も高い。 エスカドラを使用すればある程度の安定感を確立しつつ火力もそれなりに出せる。 ムフェトを使えばデメリットは目立つがそれを補って余りある属性火力を手にできる。 高難易度への幅広い適性もあるので強モンス特にアルバトリオンに勝てないハンターさんにはオススメ。 物理至上主義なアイスボーンの環境において近接属性武器として素晴らしい性能を持つ双剣をぜひ一度手に取っていただきたい。 編集PSID tora-hey